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第251章 共赢:让大家先赢,我后赢(4 / 6)

“要做的事情其实很简单,你在散完心后,低调去一趟瑞典,想办法收购mojang ab工作室的大部分股份;

至少至少要买下这个工作室今年5月发布的游戏minecraft在全世界的第三方独家授权分销权,以及在中国的全独家代理权。”

迎着关秋荷疑惑不解的眼神,方年做了个手势:“别急,这只是第一步。

第二步,全力扩张研发部,成立全新项目组,成员签署严苛保密协议,研发一个类似于国外‘steam’的游戏平台。”

关秋荷还是忍不住问了出来:“为什么要这么做,这跟你刚才说的共赢思维有什么关系?”

“因为我想了很久,如果我们发展不够强大,不论做什么游戏,都容易再次遭遇同样的场景,虽然下一次我们能有更好的应对,但这哪有千日防贼的道理。”

方年语气随意的回答。

“所以接下来‘贪好玩’要低调发展。

游戏平台的作用很简单,让玩家们方便找游戏,让游戏厂家发布游戏更方便,发展壮大后,泛属于游戏行业的都会是赢家。”

关秋荷还是不太懂,缓缓打出一个:“?”

方年没有解释,而是继续说下去:“游戏平台要想得到玩家们的认同,需要一款足够优秀的游戏,而我说的minecraft会是这款优秀的游戏,我想,它的中文名可以叫:我的世界。

本来是想公司自主开发,不过我个人认为很难达到这么优秀。

这款游戏必须且只能通过我们的游戏平台安装使用。”

接着方年从公文包中第三次拿出来几张纸:“这是关于游戏平台的构思,具体的内容你让研发副总给你解释。

你先听我说完,重点内容你记下来。

第一点,游戏平台的注册方式必须是手机号码,初步上线时,不允许

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