的角色,再来个四保一,满足一下粉丝对他们战队的期望,哪怕再次失败,也要堂堂正正地亮一次剑。
大气层战队也知道这一张地图是生死之战了。
赢,还能再打几把。
输了,直接离开赛场。
可没办法,打不过就是打不过,一个队伍也不能说我想要赢对方,就一定能赢对方。
光是想赢就能赢下比赛,那还不够。
双方角色阵容选出来,已经是把比赛的基调定性了,一方是单纯想要快乐游戏,一方就是让粉丝高兴,拿了一个四保一暗黑之心。
大气层战队拿出来的勉强算是一个能打比赛的阵容。
永生战队则是一个过年阵容。
选出来就俩字——喜庆。
出门装上,永生战队每个人都做了一些装备出来,这场比赛他们打得跟天梯排位一样。
血手人屠带队分一个三人小组。
另外双人组分一个小组。
分两边进攻对方的防守点位。
因为永生战队非主流的打法打多了,所以观众们也已经习以为常的,什么五人抱团集合打一个点。
很正常。
可那能是永生战队可以打出来的东西?
分两组进攻两个不同的防守点位?
哦!
那一定是永生战队那帮鬼才能想出来的进攻打法。
分两组进攻,任何时候都不会成为主流,这会让两边的进攻方选手输出点分流,集合进攻,打哪个点最差的情况也是5v3,防守方利用掩体拖时间,等队友回来打个5v5。
分开打。
就可能出现2v3或者2v2的奇葩情况。
防守方有掩体优势的情况下打2v2,进攻方是极其难打的。
永生战队乱搞还是挺有一手的。