样打,比赛的观赏性也没了。”
设计师和玩家们之间的言语对决,已经不是一天两天的事情了。
毕竟有时候砍上一刀,正好是自己擅用和喜欢的角色。
这感觉就非常地不爽,哪怕你知道有时候平衡是对的,某些角色是太强大了,但是该不爽的时候依然是不爽的。
万幸的是。
永生战队已经大比分上拿了一个2:0。
大气层战队想要翻盘已经是非常困难的事情了,除非后面三张地图能做到让二追三,可是永生战队后面的混战地图又是吃素的吗?
这就成了无解之局。
传奇哥第一把输掉,敲出gg,抱着第二张地图翻回来局势,看着第二张地图还是被暴打,就明白大气层战队是走远了,大势已去。
永生战队不仅是能力,比赛的准备也太充分了。
角色的设套配合,五个角色之间的技能链,还有四保一这个体系的主打套路,主攻方向流程都是极其顺畅的。
不知道第二张地图的防守方指挥是不是临场做出来的。
永生战队的铁血防守,是直接导致大气层战队全面崩盘的重大节奏点。
第三张地图。
传奇哥只能尽力bp,给其他的选手留下一句快乐游戏的安慰,事实上,打到这个阶段,作为一个职业队伍的教练,他不该说出这样消极的话。
但是,继续施压也对选手没有什么效果了。
还不如让大家玩的尽兴一点。
说不定释放天性,打出自己,还能有奇效。
这边在释放天性。
永生战队这边的隔音间更嗨。
“第三张地图了,2:0了,寒神可以浪了不?”段牧有一个自己特别想要拿出来的角色,但是很遗憾在版本中的表现很次。
下水道角色。