们正在徒步前进。
“西恩公会的移动速度相对要慢,这让他们避开了第一时间和争嵘公会的作战,不过他们也丧失了对剧情任务推进的优先级,争嵘公会比他们更快地接触到了剧情任务。”布鲁姆转移了交谈点。
解说的关键就是画面转接到哪,就立即续上解说,不能在一个话题中停留太久,不对镜头场面解说的话,太影响观众们的收看效果。
“这是因为西恩公会注意到big公会被淘汰的情况。”特拉提醒道:“在察觉到big公会被人淘汰,很难不让人反应过来是有埋伏在等待着他们,西恩公会降低行进速度的举动没有失误。”
“可是这样一来的话,争嵘公会就没有任何阻力地就把任务进行下去了。”特拉道。
“我想,这就是争嵘,一支喜欢用智商打游戏的队伍。”布鲁姆还是给了一个很高的评价,“为什么在【终焉骑士】中很多操作厉害的队伍永远击败不了争嵘。”
“原因就在于此,他们太聪明了,太能把握对方的心态了。”
镜头给到了西恩公会的神级角色近战法神罗恩特的身上。
“这近距离的特写还不错,罗恩特的模型让我们看得一清二楚,真酷的小伙子。”布鲁姆感叹道:“【信仰】的建模太出色了。”
“建模好,一直都是【信仰】系列游戏的特点。”特拉也不忘暗吹一波游戏公司。
这两位解说,很有可能是熟读【情商】一书。
明里暗里,都是捧,谁也不得罪,就连场外的游戏公司,也是被两人的对话抬了一手。
“争嵘公会接触到了剧情任务了——这是来自于卡斯纳帝国圣剑系列的任务剧情。”
“他们这是遭遇到了一股奇怪的npc角色。”特拉盯着镜头。
在争嵘公会这边。
他们的眼前,出现了一批‘重甲战士’,他们