数据综合下来的评判,而每分钟打出来的伤害之流,都是不断在浮动的,故此战斗力也随着这些数据不断地变换着。
这样统计出来的战斗力相对真实,参考性也高了很多。
往往大神玩家,战斗力都是能在装备的基础下飙出两到三倍的数据,像江洵单人最高能飙到三万多的战斗力。
和雨中追忆搭配,甚至能爆到六万多的战斗力。
现在就近期的数据来看,江洵自己都有些后怕,他这战斗力太猛了,你看这日本玩家的法师c位输出,最高就跳到8000点的战斗力。
还未多想。
场面上一声长啸。
“聿聿——”
阿瑞斯的死灵化身下的战马犀利地咆哮。
缰绳都有些拉不住战马的头部。
它不断地左右晃动,像是要甩下战马上的阿瑞斯,向着周围暴躁地踩出了一蹄。
“碰——”
前后左右,左斜角度,右斜角度,每个角度分两个身位,战马一脚战争践踏,溅起石板,距离比较近的玩家当即就被晕眩在了原地。
这战马完全不听指挥,在人群中横冲直撞。
而战马上的阿瑞斯没有恼怒,还发出了哈哈哈哈的豪迈笑声。
只是这笑声听起来就像是对日本玩家的嘲弄和不屑一顾。
日本玩家天天受其他国家公会的窝囊气,被亚洲的排挤,被欧洲的看不起,还要吃boss的嘲讽,各个都是飙起了手速。
雷霆撕裂天空!
雷系法师的狂暴输出!
“节奏不要乱!”神谷枫这个指挥没有不让其他玩家自由发挥的意思,但他就一句话,节奏不要乱。
自由发挥和乱打不是一个概念。
自由发挥是在一个合理的范围内打出自己最舒服的操作。
乱打,是超脱