人,分屏操作出来的分身会有点与众不同,比如说故意让一个分身卡在地形上,强制改变他的位置后再行动,这就会让分身的位置和行动出现不同的情况。
最后一种就是单体操作,即只召唤出一个分身进行使用,游戏会将你的屏幕分成两块,视角转移到一个分身的身上进行自由控制,而这个单独的分身和本体是同步操作的,本体打什么技能,分身就打什么技能。
虔诚囚徒看出这是分身的原因,就是从分身的动作中分析出来的,不过这些分身也骗了他至少半分钟的时间。
主要是最重要的一个判别分身的办法是根据分身的伤害和承受伤害的能力来判断的。
这两个先过来的分身没有对虔诚囚徒造成有效的伤害,而虔诚囚徒被两个分身前后牵扯,作为一个牧师更没有制造伤害的机会。
他倒是想打个法术技能试试。
可是牧师的前摇动作还用说吗?法师职业中伤害技能前摇动作最长的就是牧师,万一这两个是真身,虔诚囚徒敢放伤害技能,必死无疑!
前后拉扯,打出一个僵直或是减速效果。
前面的那个打不出背刺,后面的那个也能打出背刺。
难不成让虔诚囚徒在原地转起来?
这样更惨,对方直接对着他普攻瞎砍,总能砍到一次背刺效果的。
虔诚囚徒选择自保,不打输出的选择是没有错误的。
忽然。
一个鲜红的信息弹了出来。
【您的小队成员五秒战争阵亡!】
虔诚囚徒顿时呆住。
他赫然想到了一个问题,五秒战争刚才在打boss的时候,好像在莫名其妙中出现了一个红名效果,那么现在阵亡的话,红名状态是必爆一件物品的。
而这时,又有一个问题出来了,虔诚囚徒被人围攻的时候,作为最关键的牧师位和