会让他们退缩?”安其罗反问道。
40分钟。
95人的团队会抵达沙漠宫殿。
这个阶段,5人团队阵亡就不会判定为副本失败。
换而言之。
这支和隐藏boss打起来的五人小队。
要撑40分钟。
其他人可以到现场。
他们四十分钟内走位不允许失误,一失误就要死,而且还面对一个怎么打都打不死的存在,这不是游戏,这是折磨,这是煎熬,这甚至是个不可能完成的任务。
要么放弃,向设计师们策划出来的隐藏boss低头认输,乖乖退出这个宫殿,老老实实打其他的。
要么继续刚,走位一失误,百人团副本直接失败。
时间越长,对副本内的玩家越是压力倍增。
他们打不掉血量,看不到击杀boss的希望,还要担心自己阵亡影响全队副本进程,这种心态只会让他们走向更惨痛的失败。
这隐藏boss。
他们设计师赢定了。
第一天就想吃掉隐藏boss。
见鬼去吧!
安其罗眼神中充满了愉悦,太舒服了,所有玩家对寒梅砺剑都无可奈何,但是隐藏boss却把让所有人都无可奈何的寒梅砺剑给‘锤’了。
“等等!”加布忽然喊道:“这个95人的团队怎么推的那么快?”
分屏。
寒梅砺剑那一组的95人团队在20分钟,走了70%的行程。
安其罗也抬头看另外一边的情况。
“他们应该在30多分钟的时候,就能进沙漠宫殿了。”加布说。
能提前进去,那么五人副本团的玩家压力要少很多,只要再撑10分钟,就能得到支援了。
10分钟。
隐藏boss