攻和火球术都有个明显的后续动作画面。
普攻取消掉了火球术的后摇,而火球术也取消掉了普攻的后摇,这就是为什么江洵要进行这两个技能的操作交叉,不进行这个技能的操作交叉。
乱按技能,也是飙手速。
可是却会被这些后摇的后招动作影响。
操作进行了交叉,江洵可以在3秒钟内打出10个有效操作。
如果乱按飙手速,会受限装备的攻速属性,怎么按也只能卡在8个有效操作。
这种江洵自己也没怎么留意。
单纯是打久了,自己养成的习惯,下意识地取消掉这些收招的动作,减少这些无意义浪费时间的多余画面,进行最快的伤害输出。
巷战枪王快哭了。
您快走吧。
别解释这么多有的没的了。
解释越多,巷战枪王越自闭。
这都什么人,操作都可以精细到这种程度。
目送着远去的寒梅砺剑和千纸鹤。
巷战枪王突然想起了有个死亡回放,里面可以清楚地用文字表述出死亡的原因。
谁知道寒梅砺剑有没有说真话?万一说了点假话,以他的水平以假乱真都可以,死亡回放中的数据是机器记录的数据,更有参考性!
巷战枪王点开死亡回放的数据查询。
【您在2.78秒内受到了8次伤害。】
【分别为巨型爆裂火箭、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击、火球术、普通攻击。】
只字不差!
算上闪现和连跳。
是10次有效的操作。
而巷战枪王的注意力忽然集中在一个数字上。
2.78秒!
刚才寒梅砺剑说的是3秒内进行的操作。
实际上!