台工作人员偷偷要个名额或者是去会场找到那些抽到名额的玩家进行商榷借个名额上场。
而严弘则是目光游离地看向了后台的屏幕。
荧屏上。
创意工坊地图冰雪世界来到了白热化的阶段。
寒梅砺剑一骑绝尘。
9分钟29秒,就冲破了终点线。
第二名马踏飞燕,13分钟21秒。
其余人就很尴尬了,别说冲破终点线了,卡在路上的卡在路上,五条命用完,在第五次的死亡处化为灵魂状态观战的也有,这个图,在普通玩家的手上,还是有很多难点的,能成功通关的,要么自身实力不错,要么主职业就是战士的。
当当当——
撞墙声连绵不绝。
更惨的是,撞墙和撞人都会退到上个复活点。
很多人体验到了‘欢迎回家’的抓狂。
最倒霉的是快要冲到下个复活点却不幸撞到东西阵亡的。
每截道路有100米,有人在99米的时候撞墙撞怪,直接回到了原点。
都快被这个地图折磨疯了。
别说高移速流的滑行了。
300移动速度的低速滑行,都有人可以撞墙和撞怪。
江洵看着玩家们的表现开始怀疑自己这个地图做的难度是不是太高了。
实在是在终点站等了10分钟太漫长。
江洵打开全体频道的对话框,打进了一串代码。
他的角色从终点站回到了出发点。
江洵设置了很多的代码,而这个代码是为了防止卡在地图某个地方动不了的效果,输入之后,在任何一个位置都会回到初始点,阵亡的角色使用无效,存活的角色使用这个代码,以失去一点生命值为代价回到初始点。
至于这些代码都是放在了冰雪世界的第一期版本更新最下方