了。
拿boss当陪练。
比虐杀boss的难度,要高太多了。
虐杀boss,只能证明你比boss要强大,你能打赢boss。
而拿boss当陪练,不仅要确保自己的实力比boss要强大,同时又要保证boss不能死,再其次还要保证陪练玩家的安全性,这要一个强大的玩家控场。
往往这个角色是坦克,是拉仇恨的那个。
寒梅砺剑不是坦克,但他却是这个boss将仇恨锁死的对象。
这样一来,法师作为一个输出型的单位,也能变换成控场的坦克型单位,然而这种考验的是一个玩家的综合能力,一般输出型玩家是不练控场的。
输出玩家,要练的是走位、站位、操作和精准的输出能力。
控场是什么?
是坦克,是肉要去练的。
而很少有人拿boss这种单位当陪练,原因也很简单,boss的意外性太强,玩家当陪练,是可以放水的,打着打着可以收的住手,boss呢?boss可不是人,可不讲什么人性,爆发起来就是秒。
比起玩家陪打,boss单位的陪练通常要面对各种更加复杂的情况,而且极其考验整体玩家的个人能力,必须要有一个镇得住boss的控场玩家存在,控不住场,乱来,团队面对的就是团灭,不过拿boss陪练,可比玩家陪练更能增进技术。
因为意外性强,秒杀能力强,没有人性,往死里打,是boss陪打的特性。
所以他更能让玩家神经紧绷。
这种东西陪练出来的玩家技术增长极快,比起玩家陪练更有质量。
综上所述。
拿boss来当陪练,是个风险策略。
一般人,不会这么做。
这么做的人,要么实力太强,要么脑子有