性分别是玩家走位能力,玩家意识能力,玩家生存能力。
每个数据的评分都是10分。
换而言之都是满值。
在这个界面最下面还开放玩家评论,在每个人物传记,npc传记,大事记下面都是开放玩家评论的,而这里是在中国的《信仰》官网,评论的人也自然只有中国玩家。
“六芒星战士,恐怖如斯。”
“尼玛,我一开始看以为我寒神都是零分,再仔细一看,原来是满分,线条拉满了,不是线条都在原地。”
“玩家优点:没有缺点。”
“官吹寒梅砺剑可还行?”
“怕了怕了,这数据...”
“玩家缺点:破坏其他玩家游戏体验。”
“官方,答应我,别和我一起做寒神的舔狗。”
江洵汗颜。
这评分夸张了。
除了这些消息,就没有其他内容了吗?
江洵再翻了翻官网。
似乎真的没有更新其他的内容。
“客服疑难回复常见问题。”江洵在右下角突然看到一个内容。
在这个客服疑难回复常见问题下面,列举了好几个常见问题,他看到了很眼熟的内容,就点开了看。
“法师在近身作战的时候加强伤害什么时候削弱?”
“客服回答:个例问题,不予削弱。”
“玩家追问:什么是个例问题,不予削弱。”
“客服回答:尊敬的玩家你好,我们的游戏削弱是按照版本整体胜率进行修改的,目前同级盗贼面对同级法师,整体胜率为66%对阵34%,个例玩家打出的操作,并没有影响到版本中整体玩家的胜率,我们无法进行削弱。”
这个客服回答很委婉也很扎心。
事实证明,不是每一个人都能做到近战法师的操