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第205章 魔力卡牌的优点(3 / 4)

道:“诶,这不就是那个寒梅砺剑大神的专用打法,近身战斗法师,利用的是上个版本法师近身伤害加强的buff,所研制出来的全新法师打法。”

两人不约而同地望向队伍内的法师玩家。

“你们看我干嘛啊。”法师玩家欲哭无泪,“我也知道啊,但我不会啊。”

“你试试看啊,你没试怎么知道你不行?”战士玩家鼓劲道:“原理,不就是法师职业贴身野怪打输出吗?我思考了一下,好像也不是很难。”

法师玩家说:“你以为我没偷偷试过吗?近战法师流只能欺负欺负等级比自己低的怪,打同级的,很难打。”

“谁不想秀啊,现在近战法师流是全《信仰》最秀的法师打法了。”法师玩家叹了一口气,“但你们别忘了,玩这套打法的法师,死掉的尸体估计都可以绕地球一整圈了。”

“就跟你们战士喜欢玩刺客流一个道理。”法师玩家说。

战士是全《信仰》强制位移中最多的一个职业,刺客的话,潜行隐身就要自己手动移动,战士的位移是按出来直接杀过去的。

冲锋。

一条直线猛突过去,跟瞬移一样。

但正常的战士,加点是加体质,保证自己硬度,装备也是那种加生命值和状态属性,让自己耐打耐抗的。

可是架不住有毒瘤玩家研究出来的刺客流战士打法,这还是学近战法师流派,进行复刻的一种战士版本。

冲锋这个技能,是敏捷属性越高,冲锋的速度越快,而且冲锋连带过来的那一下斩击越疼。

有人就不给战士加体质了,猛点敏捷和力量。

冲锋过去,战士脆的要死。

可问题是,固然我很脆皮,但是我只要能把你给秒了,那还不是赢了?

但这个东西,很吃操作,冲锋刺客流的战士,在高速移动中,你的鼠标控制的方

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