“这个boss伤害在慢慢加高!”虚弱战士发现了一个让人惊恐的问题,刚才boss打他一下,还只是掉三分之一的血量,可这boss随着时间的流失,打他已经可以一下打没他半条命的程度了。
难怪说西恩公会在打boss的过程中会出现伤亡的存在。
boss随着时间加高伤害,走位不慎就要死,出现伤亡是必然的。
只是不知道,这boss的伤害,是无限涨下去的,还是涨到一个界限就开始停下。
打到五分钟左右的时间。
boss一下可以干掉虚弱战士三分之二还要多的血量了。
西恩公会是怎么通关的?
这也太刁难人了吧?
卢卡斯有些头疼了,要是再过五分钟,boss一个技能可以直接干掉虚弱战士可就不好玩了,一旦虚弱战士没了,没人拉仇恨和抗伤害,这boss谁能挡?随便一个技能能杀一个人!
看来这boss要速推啊!
卢卡斯虽然不认为自己的打法有错误,但他第一时间也得出了一个正确的思路,那就是要速推,不速推,放任这个boss持续成长下去,不是人为可以对抗的了。
十分钟的时候。
瑞安德保持着60%的血量,一下冰锥秒杀掉了虚弱战士。
卢卡斯带着队伍秒退了副本。
这套打法的核心就是前排抗伤害的虚弱战士,虚弱战士没了,后续不存在打赢的可能性。
直接退,不要浪费时间,再打一次是最好的解决办法。
“第二轮的打法就来速推的,不要牧师,阵容暴力点,虚弱战士这个前排还是要的,来顶一下前期瑞安德的伤害,给输出找爆发的机会。”卢卡斯第二场转变指挥的思路。
第二场思路一变,效果显著。
瑞安德的血量掉得飞快。