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第118章 简单的心理学(2 / 4)

说的轻巧,做起来可不难。

首先第一个分工,爱笑带着水友入场,把局势第一波打成浑水,暴露法泽公会拥有隐身药水,借助玩家的心理,先把这种隐身的,想要偷鸡摸狗的人打出来,这波节奏比较突然,玩家本身就比较紧张,遭遇隐身的玩家,开始起防备之心,第一层压力逐渐形成。

第二波分工,白泽公会杀进来,再搅和一波浑水,行动任务是杀掉一部分玩家,制造一个boss可以逃跑的环境,当然boss要是智能不够高,江洵也会带人跟进过来,慢慢接近boss的位置。

而白泽公会偷偷摸摸清人减少玩家,玩家人数减少,给了一部分玩家松懈的同时,开辟出一个boss可能逃亡的路线,让玩家产生一种boss可能会跑的压力,第二层的压力再形成。

当boss真的跑了。

并且江洵指挥一支小队堵上雷恩逃亡的路线,再给玩家造成一种假象,也就是误认为这野队的五个野法师要抢怪,压力进一步递增。

玩家神经绷紧。

五个野法师火球术释放出去的同时,这些玩家也开始着手抢怪,而火球术释放完,三个移速极快的小偷隐藏在火球术的背后,这也是一个小细节,他们不是光明正大跳脸的,是借助火球术的掩盖和现场的混乱摸到雷恩背后近点的玩家。

使用抛沙。

第四层心理压力形成,进入失明效果的玩家开始混乱,开始慌张,急了,有些打算留技能的玩家也提前释放了技能想要抢怪,而玩家都是有从众心理的,越混乱的场面,越能给江洵后续的抢怪创造有利的优势。

急躁起来的普通玩家把公会玩家的节奏也带跑了。

如果一开始,压力就是那么大的话,所有玩家的操作不会产生混乱和絮乱的情况,反而会呈现出一种高度紧张的注意力集中,可是江洵是慢慢递增压力的,这种递增压力会让人很不

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