的地形,上去的办法自行研发,默认那个中国玩家的攀岩方式是我们游戏提前就准备好的,预设过的高难度操作技巧,这不就很轻松就解决了问题?”
迈克-哈里斯有些明白托恩的意思。
“这样一来,我们鼓励玩家去研究和开发游戏中的操作,说不准还会开发一种全新的跑酷游戏方式。”托恩开着玩笑说道。
事实上。
也多亏了那个地形,在他们这边的设定中,本身就是可以上去的一个位置。
就是要等到游戏中出现新的一批职业通用技能,而恰好就有一个名为‘攀岩’的职业通用技巧,可以爬上这个位置。
他们之所以认定是个bug,无非就是现在不允许上去的位置,被玩家上去了。
托恩的意思。
就是打造出一种,这地方本身就允许玩家上去,但得靠玩家自行研发上去的技巧,掩盖这是一个bug的真相,那么一切的问题都迎刃而解,其实啊...这bug带不给玩家多大的收益,也是提供了游戏公司可以去用一些比较温和的方式去解决。
要是这bug能让一个玩家快速刷级,三分钟能刷一两级的程度,那一定是秒封,而且不会有任何余地。
可是目前这个古堡三楼阳台的位置。
玩家跳上去的难度高不说,跳上去的收益仅仅是法师职业刷怪不用带红药,带蓝药无限刷底下的野怪就行了,不会加大刷怪的效率。
那么干脆营造成这样的模式。
我们是允许三楼跳台上人的。
但要一个玩家打出超高难度的高端技巧才能上去。
高端技巧怎么来?自己开发自己去练去!
不仅良性鼓励了玩家,提高玩家的热情,还把游戏bug很好地隐藏下去了。
不得不说,打出这个超高难度的技巧,而仅仅是获得一个不用红药,