于是方圆趁着他们整理问题时候,登陆到服务器,然后把家里电脑中的“方蓝引擎”转移到了公司内部服务器里。
并且对服务器的安全防护进行了全面检查和升级,利用dh语言的特性,制作了一个新的文件夹,把所有的文件都存储在里面,除了自己,别人根本就打不开,也删除不了。
并且这台服务器的权限只有他自己掌握,不会交给任何人,以后公司内部只能通过他开放的权限进行数据交换,而不能直接登入服务器内。
毕竟他服务器内的东西,是他公司立足的根本,绝对不能泄露出去的,否则他的优势全无。
等金耀把问题整理好,方圆大致浏览了一下,果然是人多力量大,很多奇思妙想都是方圆之前没想过的。
比如角色成长属性随机功能,现在大部分游戏角色建立后,属性都是固定的,然后通过升级、装备、武器等等来提升属性,但总体来说都是已有的固定模板。
而这个属性随机功能,从建立角色开始,就会随机产生属性,然后里面的升级、装备、武器等等的属性加成同样如此,这样就会形成了多样化,增加游戏的可玩性。
又比如副本成长功能,现在的游戏随着等级提升,或者版本提升,许多老旧的副本都会变得鸡肋,甚至完全废弃。
而这个副本成长功能,就是随着人物角色的提升,会随机产生出对应强度的怪物和boss,产出对应等级所需要的物品,让前期副本完全可以再利用,而不比不停的制作出新的副本。
这样的想法还是很多,有些甚至完全都是异想天开,其中不无对“方蓝引擎”的试探想法,毕竟他们智商都不低,又是属于自己的专业领域,能自己写代码的程序,这不就是“人工智能”吗?
但是方圆没说,他们也不好问,但不妨碍他们对人工智能的好奇,所以利用各种方法对“方蓝引擎”进行