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与现在通常的游戏大作不同,虽然眼前这个游戏画面制作的非常精致,甚至能够看清楚在屏幕上飘落的雪花,动作捕捉和即时演算都堪称尽善尽美,但是却并有惯常的捏脸环节,甚至没有数值的设定,苏眉就被游戏直接扔到了开场。
苏眉也看到了自己的游戏角色,是一个有些苍老的中年男子,身上穿着外骨骼的装甲,正在向着一个比普通坦克还要大几号的装甲车搬运着物资。
然后苏眉就老老实实地根据提示,操纵着自己的角色来来回回地将足有数百斤的集装箱步履蹒跚地搬上车,顺便熟悉着游戏的基本操作。
少女不由撇撇嘴。
这不是游戏厂商的老套路吗?
给出一个超级宏大的背景。
地球要毁灭了,核战争爆发了,世界已经成废土了,你要拯救世界了。
结果当你兴冲冲端着枪走到任务目标那里,他却面无表情地递给你一个马桶塞。
不好意思,村东头老李家的厕所堵了,请你去通一下。
我去通个鬼啊通。
眼看着装甲车的货仓已经装到一半,苏眉都以为自己会一直这样装下去的时候,接下来游戏的限制突然打开,也就是说苏眉终于不用必须在规定区域进行规定动作了。
“接下来请玩家自己调配物资补给。”
“啥?”苏眉脸上瞬间出现了无数的黑人问号。
还有这种操作?
随即,系统的ui界面就已经糊在了苏眉的脸上,一面是装甲车中的已经装好了的物资,包括动力装甲,食物,燃料,以及少量的枪械自卫武器,而另一方面,是整个基地的物资储备。
苏眉瞬间被基地中的物资储备给晃花了眼。
数以千计的自动步枪与数十门自行火炮,无人侦察机,小型核弹发射器,导弹装置,甚至还有大型雷达系统。