《雷霆战狗》的制作上面就砸下了1亿5000万美元,想要重振迪士尼动画工作室的辉煌,从而让迪士尼动画真正实现电脑动画上的转型。
但计划的第一部,就掉进了坑里,还是很难爬出来的那种。
迪士尼动画工作室最具备能力和传统的动画制作团队,已经因为之前迪士尼的内乱和不重视等各种原因,转投到了相对论娱乐旗下,成立了崭新的公主动画工作室。
如今的迪士尼动画,想要重新崛起,难度是曾经的数倍乃至十几倍。
相对论娱乐走了迪士尼的路,迪士尼不说无路可走,但只能去走别的路,只是别的路上,充满了艰辛。
《饥饿游戏》票房大卖,口碑也比同为青少年电影的《暮光之城》要出色。
影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,cinemascore也给出了a的评分,其中16岁的青少年观众更是给出了a+;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十五的新鲜度和72分的metacritic媒体综评也证明好评占多数。
事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。
很多年龄大的电影从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房?
或许,使馆影业的调查数据能够说明问题,《饥饿游戏》北美首日的观众中,女性占比接近百分之七十。
如同《暮光之城》系列一样,无论是剧本,还是电影拍摄制作,以及宣传推广,《饥饿游戏》的定位都足够清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证《饥饿游戏》的观众基数。
《饥饿游戏》已经露出了粉丝电影的特质,也不可避免的带上了粉丝电影的缺陷。