“这要是只是一时间的热潮涌现,咱们又投入了那么多的服务器去运行游戏的话,经费投入可就太过于浪费了……”
徐若晴所说的最高在线人数和日常平均在线人数,在业内来说其实是非常重要而又都具有参考意义的数值。
最高在线人数这个数据,代表着一款游戏的受欢迎程度,也代表着目前这个时期它能够达到的成就上限。
但是这个数据其实是可以通过某些取巧的方式来推进的。
举个例子,像穿越火线、英雄联盟这些游戏,往往每个季度或者月份都会搞一些大型的活动。
然后官方会在这些活动中指定某个时间段,让玩家们在这个时间段内上线玩游戏,从而获得特殊的奖品。
比如说什么六月六号下午六点钟准点在线,可以免费获得神兽武器火麒麟七天,抽奖还有机会获得永久版火麒麟等等。
英雄联盟的话就搞个什么周年庆在线,只要在某个大区玩了一局游戏,就可以抽奖获得永久英雄皮肤。
这些都是官方用来推动提升游戏最高在线人数的手段措施,通过活动奖品的激励,促使玩家们集体在这些时间段里面一起上线玩游戏,就可以造成游戏十分火热轰动的盛况。
但是最高在线人数是有一个巅峰期和回落期的。
一般在指定的那个时间段,在线玩家的数量会来到巅峰数值。
可是当活动时间过去之后,平常时期的日常在线活跃用户人数,才是更为重要的参考数据!
一款游戏每天平均有多少在线玩家游玩,是衡量一款游戏是否还热门,是否还有活力的重要数据之一!
历史上最高在线人数极高的游戏有很多,但是它们之中的很多款都因为维持不住,渐渐地开始流失玩家,直到最后退出历史舞台。
像这样的游戏随口就能说出好几款来,比如说《诛