说道。
“先看一下各支队伍的跳点吧,看看有没有跳点冲突,不过这张图的话前期的跳点冲突真的没有什么必要。”
“是的,因为地图比较大,资源点也比较多。”
镜头给到白山!
选择了一个小型的资源点!和第二场比赛做出了完全不同的选择。
“白山选择了奥克兰遗迹,这个遗迹的话资源应该是够一支队伍的,看来白山经过上把的失利之后也有过讨论。”
吃了一次亏的白山没有再去和别的队伍抢资源点,而是选择了自己的一个常规跳点。
“csc的话选择了圈中心啊,这倒是很少见。”
“是的。”
“之前几盘csc在跳点的时候都是尽量飞一个身后没有人的圈边,然后通过召唤师的信息往中间去推,对csc的容错率有非常大的提升。”
“但是这一盘csc选择了圈中心,不知道是他们的常规跳点还是其他有什么想法。”
流木说道!
csc跳了圈中心的一个大资源点西亚城。
原本有一支队伍想要抢点,看到天空中召唤师的时候就直接转向了。
强者总是受其他队伍尊敬的,作为连续两盘获胜,从预赛到现在连续10盘获胜的队伍,csc已经赢得了其他队伍的尊重。
为什么csc跳圈中心而不是跳圈边。
原因也很简单。
这是一张大图。
整体节奏虽然说比常规地图慢一点,但是整体节奏和16x16的超大型图不能比,地图大的话,转移的距离就要长。
如果再次跳圈边,一旦圈不好的话,整个队伍就会疲于赶路,进圈,从而对圈内发生的信息一无所知。
而且csc又不是只能打圈边的队伍,圈内战术他们也会用。
圈内的好处