在古典时代,如何摆脱远程光甲的攻击锁定?
最流行最经典的操作便是无序波形跳跃。所谓无序波形跳跃,是指利用没有规律的变向,实现高机动,从而让远程攻击难以锁定。因为它的运动轨迹串联起来,就是一个个大大小小杂乱无章的波浪形,所以被称为无序波形跳跃。
在古典时代,无序波形跳跃几乎是每位师士都必须掌握的技能。
然而,现在是4019年。
攻防技术就像是纠缠螺旋上升的两条曲线,制约和反制约不断交替。被淘汰的技术只有一个原因,就是它已经无法适应时代的需要。
光甲进入脑控时代,也进入人型时代,各种高新技术发展日新月异。更发达的科技产品,带来更高的效率,更容易掌握,对师士的负荷更小。
怎么对付无序波形跳跃?费米也不知道。
谁会去研究早就湮灭了千年的古老技术?
但是依托整个安防中心,战斗经历丰富的费米,冷静下来之后很快就有了方案。无序波形跳跃的原理并不复杂,甚至可以说是简单,当年无法解决的难题,在科技发达的今天,有着许多解决方案。
唯一让费米觉得有些束手束脚的是警戒级别,三级警戒意味着他能够调用的资源不多,需要精心安排。
他沉稳道:“计算目标行进必经点。”
主控光脑:“开始计算。”
两秒后,地图投影上亮出一个个红色点,那些都是铁耕王必经之地,总共八处。学校要求的时间非常紧张,大大压缩了目标的选择范围。费米对校园每个角落都了如指掌,八个必经点所在位置、周围地形立即浮现在他脑海中。
他把战场选择在校内的人工湖。
那里是最佳战场!
开阔的湖面,只有一座跨湖大桥,没有其他任何建筑物。费米发现对方非常擅长借助各种