法术攻击者有着天生的局限性,他们的所有攻击都依赖法术,和普通攻击不同,法术的持续性一向比较差,特别是当法术攻击者的数量比较少的时候,法术无法做到持续伤害,或者持续控制。如果不能在虾怪近身之前完成击杀,那么会是非常麻烦的事情。
当然,现在队伍之中有了一个骨魔的话情况就完全不一样了,骨魔的输出频率虽然不高,但是每一次都能够给对方造成重创,伤害数值一直在300 ,这样的伤害足以吸引虾怪的仇恨,保证秋水的持续输出。
巫寻道之出手过一次,一道“骨矛”灵力、物理伤害都没有受到什么影响,只是在水中的飞行速度要下降很多,落在虾怪的身上带起了一个655的伤害数值。
不过,这样的高伤害看来不是什么好事情,巫寻道一下子打破了原有的仇恨吸引,那个虾怪一转身就朝着巫寻道来了。而骨魔在水下的速度比不上虾怪,只是被动地追在身后,一时之间也无法发挥什么作用。
换了其他的术士,恐怕就要惊慌失措,胡乱攻击了。可巫寻道只是淡淡一笑,一个“精神力冲击”立即让这个虾怪陷入了眩晕状态,目前巫寻道这个技能之中的幻象效果对于级别高于自己的野怪效果还不明显,但恍惚效果却有所加强。
5秒钟的控制使得巫寻道再次射出了一道“骨矛”,同样造成了超过六百点的伤害,这个虾怪的生命气息立即弱了几分。也就是这五秒钟的控制,让骨魔也攻了过来,连续三次普通攻击,又给予这头虾怪重创。
总生命值不过一千多点的虾怪终于顶不住了,一下子化为一头大虾,给他们留下一件35级的装备,以及相当不错的经验。只是,秋水却不认为这是一个合算的生意,虾怪的经验虽然不错,但却只能一头头解决,要是数量来得多的话,这些速度很快的家伙可就难以对付了,这样的话单位时间之内获得的经验远远比不上石山上刷猴子来得