晨宁是打定主意了,尽量能够避免的战斗就避免掉。虽然,晨宁相信那个主战属性有可能已经接近三十点的所谓的祭司,要是能够让他给干掉的话,估计是能够提供一笔不菲的法则之力的收获。但是危险性太大,而且很有可能会坏事儿,假如这次的事件能够搞定的话,那收入的法则之力可就不止是杀个强力BOSS那么简单了。
解决事件,是后期的位面穿梭者们最主要的收获。前期,还能够像晨宁这样依靠大量快速的击杀怪物获得法则之力,可是到了以后,随着实力的增长,那些小喽喽能够提供的法则之力就微乎其微了,基本不被高阶位面穿梭者们所看重。而击杀一些特别的人物,比如说有巨大影响力的,或者实力强悍的,才能够勉强算上一笔不错的收获。但是那难度又太高,而且通常还会伴随着许多位面事件而产生连锁反应。毕竟,那些实力强大的或者影响力巨大的人物,都是在该世界举足轻重的,被杀肯定会产生一系列的事件。所以说,干掉这样的人,也已经可以算是位面事件了。
在位面穿梭者们之间,他们将位面事件也分为了许多等级。其中,有两个大的类别分化。个人事件、区域事件。个人事件大多数很简单,比如说某个商队丢了一批货物,这是比较小的,而另一类,诸如说拯救某个国王的性命,这则是比较重大的。而区域事件则不同,同样举两个例子,小的则是某个村庄被一伙强盗袭击,大的则是两个帝国之间的交战。
通常而言,各类事件都被分为了SABCDEFG这几个等级,而普遍的来说,同样等级的个人事件的影响力都比不上区域事件,收益自然也会有所区别。当然了,假如在级别上就有差别的话,那又是另当别论了。
除去这两类位面事件之外,实际上还有另一类:世界事件。这是最高级的事件了,通常只有关乎到整个世界的存亡的时候,才会被冠上这样的称呼。而假如能够完成这样的事件的话