3倍,所以网络数据从服务器传到小空间的电脑上,必须要经过3倍时间延缓稀释,才能保持与服务器的时间一致。
也就是说,天明如果5秒内打出30发子弹,服务器接受到数据后,在小空间得过15秒才能看到子弹的打击效果!
好坑的感觉啊!
果然,瞄准远处一个敌人,按下扳机,开火。
子弹慢吞吞的从天明的机甲双肩的格林机枪射出,空中每隔一段距离,天明都能看到一颗颗子弹拖着白色曳光飞向了目标。
原本以为,对面的玩家能很轻松地躲开打击,没想到连中了7,8发子弹后,才看到他慢吞吞的藏进掩体。
竟然打中了!这也太不科学了吧?
不好,前面一枚amsd大毒蛇导弹朝我冲过来了!
我躲!导弹很像一根被放慢了很多速度的标枪,朝天明投了过来。
很容易的,天明就躲了过去。
游戏结束,19杀1死28助攻。
很久没这么痛快的虐人了!
天明可以确定,他就是这款游戏最终极的bug:子弹时间!他能用比别人多出2倍的时间观察敌人方位、瞄准击杀,就像开启了子弹时间一样,准确而犀利的击杀对手!
而且,根据平衡定律,从服务器传来的数据3倍稀释,而客户端的响应时间却增加了3倍!
假设1秒时间内,天明激发出了5颗子弹,3秒后,看到打击效果。但这多出的3秒时间,天明能作出躲闪、再次激发、跳跃等动作,甚至还有时间欣赏敌人因不甘而倒下的瞬间。
游戏中的天明,无敌了。
而唯一的缺点是,原本一局20分钟能打完的游戏,天明要玩整整一个小时。花这么长时间玩一局游戏,久而久之,天明也失去了继续玩下去的欲.望。
退出游戏,登录了另一款射击游戏