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第三章 青铜BOSS地狱火(5 / 6)

有回的多”悲催事件,加之林杰的命中率并没有猎人那么高,所以Boss血量下降得非常慢。

地狱火每时每刻都承受着伤害,愤怒地舞动浑身的巨石,沾染着邪火的岩石掉落下去,在悬崖峭壁上带起一串串火花。

1个小时过去了,地狱火的血量下降了3o%,这效率林杰已经很满意了。若是换了普通的短枪,估计这时候才打掉1o%左右吧。林杰不慌不忙,继续换弹匣输出,任凭地狱火的嘶吼回荡在耳边。

“嘣——”

“嘣——”

林杰的手都酸了,游戏中有隐性的疲劳值设定,如果玩家长时间持续练级是会感受到疲惫的,这时候你就可以回酒馆喝杯酒休息一下,矮人麦酒只要1枚铜币就可以畅饮,味道还不错!而且你还可以交到很多火辣的美女朋友。这也是游戏的有趣设定,你可以把它当成一个世界,而不是只追求杀怪升级打宝……

一子弹在空中逗留数秒,准确射中地狱火的头颅,一声悲鸣震耳欲聋,地狱火顿时倾倒了下去。

叮~

——“你击杀了青铜Boss地狱火,你获得经验278o(越级击杀35o%)”

——“你提升为2级,获得5点自由属性点,2点固定属性点。”

战士的固定属性点只能用于提升力量,耐力,生命值这3个属性。林杰想了想,他前世的加点方法是“全力”,因为狂战士不会太注重生存能力,进攻就是最好的防守,使得他自身极其脆弱。

这次,他将自由属性点以4点力量1点耐力分配,固定属性点则全部分配在生命值上。生命值可以通过装备和耐力点提升,但效果绝对没有直接提升生命值来得强。1点耐力可以增加8点生命值(战士加成),而1点固定属性点却有2o点生命值增加!这样一来,既保证了自身的攻击力,又保证了一定的防御力,毕竟,血量多少是一个玩家防

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