武功特效。几百里地,不算什么太遥远的距离。而现在,徒步从山脚杀上山顶,就算没有人阻拦,能够一口气跑上去不累断气的人,也没有多少。
过去老远见到奔走的仙兵仙将,潇洒的一个瞬影或者强制穿越,哪怕是加速轻身的飘逸飞驰,也能很快追上,一招杀死奔走中的仙兵。现在,好不容易追上个使足吃奶劲狂奔的仙兵后,自己也累弯了腰。
在过去种类繁多的武功特效帮助下,无论挥剑速度,剑气杀伤力,杀伤效果,移动速度,全都因为武功特效而变的轻松、容易。而现在,全都没有了。人人都有一种在拿着刚入江湖学习的基础剑法挥舞的感觉,什么特效都没有,手臂挥舞的有多快、兵器就有多快。
过去被绝大多数没有经历过三界开启前初中级武功时代的江湖中人,在战斗中都发现奇怪的现象,挥舞一剑或者数剑后,丹田凝聚的内力突然提不起来,于是,眼看着还能挥剑,却使不出内劲;奔走中,明明体内内力充沛,偏偏经常性提不起来,以致内力无法持续性的转化为身体消耗所需的能量,体力因此而大量消耗。
这些奇怪的现象让许许多多的江湖中人一头雾水,但在少数老江湖眼里却是平淡之极的东西。内力凝聚度,内力持续性,内力凝聚速度,内力流动速度。这些名次,绝大多数江湖中人不知道,即使知道也不从不关注。因为过去的武功特效、伪意境特效掩盖了这些的重要性。
各门各派的高手,都在彼此切磋演练,试图尽快熟悉、掌握眼前的情况。
一个个,过去在灵鹫宫中声名赫赫的高手,全都被一剑击败。她们难以置信的望着那些,过去做梦都想不到如此强悍的对手。
“指间沙师叔太强了!”
“怎么妖瞳的人都变的这么可怕……”
“那个家伙以前跟我切磋打几十招才分胜负,怎么现在一招就把我打败了?”
飘