平淡了下去,三界可不单单是属于玩家的三界,若是玩家们不争气的话。将来怕是永远得被三界里的原住民压上一头。
就周逸上辈子的记忆而言,别的不说,单就门派势力上的比较,上辈子,玩家的各类帮派。即便是那些玩家人数上百万的巨型帮派,在周逸十年的江湖记忆里,便一直被江湖上的名门大派压制着,江湖世界中已知的大量资源,一直把持在原住民手中,从未被玩家势力抢夺到过。
其实会发生这样的事情,一点也不奇怪,首先一个就是,玩家的个人思想完全不像原住民那般容易控制。例如帮战的时候,大多数的原住民都会为了自己的帮派拼死而战,但玩家就不同,因为怕掉级和损失修为境界,大多数玩家都是畏战不前的。尤其是到了江湖中期以后,大多数玩家都将自身所学修炼到了很高的等级。
一旦挂掉的话,不但掉等级,即便连武学境界也要跟着掉上不少。尤其是上乘武学,等级越高所需要消耗的修为就越多。时间也越长。可以说,那时候,大多数玩家都非常怕死的,不是惧怕死亡,而是害怕挂掉之后损失的修为和武学境界,那样的损失,实在太大了。
就拿现在的周逸来说吧,他消耗了足足几百万的修为值,将近一个月的时间,才最终将残星手这门绝学修炼到了九十九级,但只要他挂上一次的话,所有的武学境界都会损失百分之十,也就是说,残星手会从九十九级掉到九十级,甚至直接掉到九十级以下,而损失的这百分之十的等级,偏偏是所有武学最难提升的最后十个等级。
这样的损失,前期大家武学熟练度都不高的时候还好,若是等到中后期,大多数玩家都修炼了上乘武学,甚至是绝学之后,这百分之十的损失可就非常巨大了,时间什么的损失,玩家充足的很,倒是可以不介意,但像巨量的高达几百万的修为值,以及丹药,闭关时间等等这一类的损失,可就能让大多数玩家变色了。