玩家帮会虽然也可以招收原住民帮众,但也只能招收些地皮无赖而已,再有就是靠着帮众们招收弟子,但这种武艺上的传授,毕竟是有限度的,稍微有些想法和资质的原住民都是不太情愿进入这样的势力的。
自创门派就不同了,玩家自创门派成功以后,即为最低级的初级门派,不但传授的武学众多,而且担任掌门人或长老的玩家,收徒名额会直接上升为十人,这还不包含门派传功殿所允许的100个弟子名额呢。
总之自创门派好处多多,但难度也是非常巨大的,尤其是自创之初,一些想要出名的原住民武林人士,甚至于一些同为小门派的势力,都会不停地来踢馆,运气不好的话,甚至会撞上武林名宿或者**来捣乱,不过那个就要看玩家的人品了,而玩家必须将所有踢馆的人解决之后,才算是初步将门派创建成功。
周逸之所以明知道江湖世界的第一个大剧情的流程,却依然没有想着主动去碰触,皆是因为那个大剧情里,参与进去的知名NPC的阵容,实在是太庞大了,若是跟他们争抢战利品,周逸虽然也有信心能够抢到一些,但到时得罪的人可就多了。
若真是发生了那样事情,等到周逸自创门派的时,这些曾经被他得罪的武林名人搭伙获取踢馆的话,到时候可真就让他欲仙欲死了。
所以,即便是这次周逸答应了带禹少游去不落谷抢东西,但若是碰到潜力太过吓人的NPC,周逸是绝对不会主动去得罪的,他不想为自己将来制造太多的敌人,但若只是一两个的话,周逸还是非常乐意的,毕竟打败江湖名人,也是会增加不少江湖名望的,对于玩家来说,名望,可是个好东西。
随着意识中一点奇异的波动,周逸缓缓自入定中醒了过来,刚才意识里那意思温和的波动,让他知道闭关的五个时辰即将用完了,因为玩家静修的时候,最忌被人打搅,因此智脑便体贴地将敲门声转换成了在玩家的意识