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第六章 镇守BOSS(4 / 5)

物,经验值则会增加10%;攻击杀死巫族NPC,可以获得NPC经验值的5%,攻击杀死巫族玩家,则可以获得玩家当前等级经验的10%。

陆小七是个注重效率的人,自然选择最佳升级方式,前世死亡许多次都能很快把等级练上去,就是因为陆小七善于找到最合适的练级方法。陆小七知道,巫族或妖族在10级以前升级最快的方式,无非是去做镇守BOSS,依靠杀死其他玩家来获得经验值。

镇守BOSS是《神话》的一个特色,玩家在本族NPC处领取任务后,将会被NPC传送到对立阵营的地盘上,成为一方怪物的首领。如果成为BOSS的玩家被对立族玩家杀死,将会损失50%经验值,相对应的,风险大回报也大,那些妄图打镇守BOSS的玩家,如果被镇守BOSS杀死,镇守BOSS将可以获得死亡玩家10%的经验。

一开始玩家还会认为不做镇守BOSS,杀死对立阵营玩家同样可以获得10%经验,而死亡不会损失50%经验,只会损失10%,那为什么要做镇守BOSS呢?其实这种想法是错误的,玩家一旦在本族NPC那里接受任务,并且通过了NPC的考验成为镇守BOSS后,一些属姓短时间内将会得到大幅度上升。最显著的就是体质,玩家成为镇守BOSS后,血量和系统BOSS处于同一个级别,同级别的系统BOOS,血量可是比同级玩家多了许多。

所以,成为镇守BOSS后,这个拥有高智商的BOSS,在和对立玩家的战斗中占尽便宜,如果被大量玩家围攻而不死亡,那得到的经验值之多可想而知。不过,成为镇守BOSS也不是那么容易的事,玩家在本族NPC处领取任职任务后,还要接受NPC的考验,所谓考验,就是让玩家和同等级的系统BOSS战斗,玩家必须要有单挑同等级BOSS的能力,才有成为镇守BOSS的可能。

前世陆小七玩了二十年游戏

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