容,都会被映射到显示屏上面。这个原理和他小时候玩的一个影子游戏非常相似。
晚上用手电筒照射在手上,然后就会在墙壁上显示出一个大大的影像,随着他的手指做出各种动作,墙壁上的图案也会随之变化。
显存就相当于他的“手”,而显示屏就是“墙壁”。
“PRINT”指令完成的动作,就是将要显示的字符,发送到显存区域,这样固件部分就会自动完成显存里面的内容和显示器上的内容的对应映射。
林鸿这台APPLE_II的显示存储区域小得可怜,只有1KB大小,对应这显示器上24行40列的显示区域。
往显存里面放进去一个字母“A”,并且指定在哪一行哪一列,那么显示器上就会在对应的坐标上将字母A显示出来,这就是显示器显示字符的基本显示原理。
林鸿看了这部分没有再继续看下去,而是启动了苹果计算机,打算动手编个程序试试手。
编什么好呢?
他有点拿不定主意。
初学者一般都会这样,对自己所学到的内容往往有些茫然,不知道如何将这些知识应用到自己的程序中。心中想编写程序,却又不知道该编一个什么样的程序。
其实林鸿目前最大的目标是想自己编写一个游戏,不过这其中似乎难度不小,凭他目前的能力有点好高骛远了。
最终他决定从最简单的开始,先在显示器上画一个小球。
BASIC有现成的画图函数,使用画圆的函数很快就在显示器上画好了一个小圆,然后再用白色对其进行填充。这很简单,直接调用函数就实现了。
接下来,林鸿想让这个小球动起来,从一地方移动到另外一个地方。
BASIC里面没有移动函数,必须得自己来实现这个效果。
怎么才能移动?
林